Занимаемая площадь 1 на 0,7 м плюс игроки с узкой стороны Каждое нажатие на светящуюся кнопку вызывает другую светящуюся кнопку, но это происходит у обоих игроков Поэтому если по кнопке попадает игрок №1, он смешивает игру у игрока №2, также это правило действует наоборот Возникает только одна главная задача — быстрей соперника попасть по кнопке, это увеличит шансы на победу, растет строка прогресса и одновременно ваше попадание будет мешать игре соперника